Kā spēlēt QuestXplore?
Lai pievienotos spēlei, nepieciešams spēles kods no organizatora. Noskanē izsniegto QR kodu vai dodies uz outduro.quest un ievadi kodu (6-8 simboli).
Pirmo reizi pieslēdzoties spēlei jāievada komandas nosaukums un dalībnieku saraksts.
Pēc tam spēlei var pieslēgties pārējie komandas dalībnieki (izmantojot to pašu kodu), taču jārēķinās, ka uzdevumu izpildes dati viskorektāk attēlosies tam dalībniekam, kurš reģistrējis pēdējo uzdevuma izpildi (iesniedzis atbildi vai augšupielādējis foto).
- Android: Settings -> Location -> App permissions
Interneta pārlūkam jābūt sarakstā "Allowed only while in use", ja nav - atrodi pārlūku sarakstā "Not allowed" un iezīmē "Allow only while using the app" - Apple (iOS): Settings -> Privacy & Security -> Location Services
Aplikāciju sarakstā atrodi "Safari Websites", izvēlies "While Using the App" un ieslēdz "Precise Location". Ja uz Apple iekārtas lieto "Chrome" vai citu pārlūku, pieeja lokācijai jāieslēdz gan šim pārlūkam, gan "Safari Websites"!
Lokācijas noteikšanu var uzlabot arī saites outduro.quest pievienošana uz ekrāna un atvēršana caur šo saiti. Lasi šeit pamācību kā to izdarīt.

Spēlētāja (komandas) uzdevums ir apmeklēt pēc iespējas vairāk kartē norādītos punktus un izpildīt tajos dotos uzdevumus. Punktus var apskatīt gan spēles kartē, gan spiežot “Uzdevumi”.
Sarakstā "Uzdevumi" pieejama plašāka informācija, nekā uz kartes. Izpildītie uzdevumi tiek attēloti zaļi, neizpildītie – sarkani. Vēl šeit pieejama informācija:
- - maksimālais punktu skaits par sekmīgu uzdevuma izpildi
- - FTF (first to find) - pirmais uzdevuma izpildītājs saņem divreiz vai trīsreiz vairāk punktus
- - ierobežots mobilo sakaru pārklājums uzdevuma zonā. Lai izlasītu uzdevumu, nav jānonāk uzdevuma zonā, bet jāpietuvojas tam dažu kilometru attālumā. Precīzākas instrukcijas iegūsi klikšķinot uz konkrētā uzdevuma.
Lai izpildītu uzdevumu, vispirms ir jānokļūst attiecīgā punkta tuvumā. Atverot punkta aprakstu redzēsi tā koordinātas. Ir vismaz trīs iespējas kā navigēt uz punktu:

- Spiest uz koordinātām – atkarībā no tālruņa konfigurācijas atvērsies noklusētā navigācijas aplikācija vai iespēja izvēlēties ar kuru aplikāciju navigēt;
- Spiest uz “Kopēt koordinātas”, tad tās iekopēt navigācijas aplikācijas (piemēram, OsmAnd) meklētājā un navigēt uz punktu;
- Izmantot saites “Google Maps” vai “Waze” lai navigētu uz punktu ar kādu no šīm aplikācijām.
Lai kuru iespēju Tu izmantotu, vienmēr manuāli pārbaudi aplikācijas izvēlēto maršrutu. Var būt punkti, kas atrodas nomaļus no kartē iezīmētiem ceļiem un kuriem nevar (un arī nav nepieciešams) legāli piebraukt ar motociklu. Nepārkāp noteikumus un neposti dabu!
Izvēloties kartē vai uzdevumu sarakstā punktu, apkārt tam redzēsi apli – tas ir reģions, kurā Tev jānokļūst lai saņemtu un varētu izpildīt uzdevumu. Apļa rādiuss var būs no dažiem desmitiem līdz simts metriem. Kad esi nonācis atbilstošajā vietā, atver punkta aprakstu un, ja nepieciešams, ieslēdz “Mana lokācija” virs kartes. Zem punkta koordinātām redzēsi savu attālumu punkta (aptuveni).
Kad attālums un punkta reģions kartē kļūs zaļš, punkta apraksta logā vajadzētu ielādēties uzdevumam.
Ja tas nenotiek, mēģini aizvērt punkta logu (ar krustiņu augšējā labajā stūrī), atvērt to vēlreiz un nedaudz pagaidīt. Vāja interneta vai GPS signāla gadījumā tas var nenotikt uzreiz.

Rūpīgi izlasi uzdevumu, izpildi to un iesniedz atbildi.
Atbildes iesniegšana var būt sekojoša:
- Izvēlēties vienu no atbilžu variantiem
- Augšupielādēt fotogrāfiju
Paldies, atbilde pieņemta
Vāja interneta gadījumā foto augšupielāde var prasīt ilgāku laiku, atsevišķos gadījumos var nebūt iespējama. Šādās situācijās saglabā foto telefonā, mēģini to augšupielādēt vēlāk no citas vietas, ja arī tas neizdodas pēc spēles beigām nosūti vai uzrādi organizatoriem.
Ja kāda iemesla dēļ Tev neizdodas iesniegt atbildi uz uzdevumu (neparādās uzraksts “Paldies, atbilde pieņemta” un punkts nekļūst zaļš), atver uzdevumu vēlreiz, iezīmē pareizo atbildi, uzņem un saglabā ekrānšāviņu (screenshot), un pēc spēles iesniedz to organizatoriem.
Spēle beidzas, kad izpildīti visi uzdevumi vai beidzas spēles laiks (dažām spēlēm laika ierobežojums var nebūt). Jebkurā gadījumā, Tavs spēles laiks tiek skaitīts no koda aktivizēšanas (komandas nosaukuma saglabāšanas) brīža līdz pēdējā uzdevuma izpildei, vienāda iegūto punktu skaita gadījumā uzvar komanda, kura to izdarījusi ātrāk.